home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1996 July / EnigmA AMIGA RUN 09 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-07 & 08][EARSAN CD VIII].iso / earcd / giochi2 / bmstrv14.lha / Bürgermeister / Anleitung next >
Text File  |  1996-05-30  |  11KB  |  271 lines

  1.  
  2.                           *** Bürgermeister V1.4 ***
  3.  
  4. ===============================================================================
  5. Installation
  6. ===============================================================================
  7.  
  8. 1. Kopieren Sie die Schublade "Bürgermeister" in ein beliebiges Verzeichnis   
  9.     z.B. SYS:Spiele/
  10.  
  11. 2. danach den Inhalt der Schublade "Fonts" ins Verzeichnis "Fonts:"
  12.  
  13. ===============================================================================
  14. Rechtliches
  15. ===============================================================================
  16.  
  17. Dieses Programm ist E-Mailware, um es nutzen zukönnen,
  18. brauchen Sie  nur eine E-Mail an mich zu schicken.
  19. Das Spiel kann frei kopiert sofern alle Programmteile
  20. unverändert zusammen bleiben.
  21.  
  22. ===============================================================================
  23. Spielziel
  24. ===============================================================================
  25.  
  26. Das Ziel ist es aus einen Kuhdorf eine Hauptstadt zu erschaffen.
  27.  
  28. ===============================================================================
  29. Start
  30. ===============================================================================
  31.  
  32. Nachdem Sie durch doppelklick auf das Icon "BM" das Spiel gestartet haben,
  33. erscheint ein Window namens "Spiel Starten".
  34. Im obersten Gadget legen Sie die Anzahl der Spieler (1-4)  und darunter
  35. das Spielziel (2 Jahre,4 Jahre,6 Jahre erfolgreich zu wirtschaften oder
  36. so schnell wie möglich eine Hauptstadt auszubauen) fest.
  37. Nachdem Sie ihren Namen und den der Stadt eingegeben haben,
  38. können Sie das Spiel starten.
  39.  
  40. ===============================================================================
  41. Hauptmenü
  42. ===============================================================================
  43.  
  44. Im obersten Teil des Window erfahren Sie welcher Spieler gerade am Zug ist,
  45. das Spieldatum, Kapital, Anzahl der Einwohner, Nahrungsvorrat und Ihre
  46. momentane Punkteanzahl.
  47. Darunter ihren Besitz und den Kauf/Verkaufspreis.
  48.  
  49.               Kl. Häuser         Wohnhaus für je 3 Einwohner
  50.               Häuser             für je 6 Einwohner
  51.               Hochhäuser         für je 12 Einwohner
  52.               Schulen            für die Ausbildung
  53.               Center             gegen Arbeitslosigkeit
  54.               Parks              gegen Langeweile
  55.               Ackerland          für Nahrungsmittelanbau
  56.  
  57. Bedienung über Maus:
  58.  
  59. Mit den Gadgets "+","-" können Sie die jeweilige Immobilien
  60. Kaufen oder Verkaufen und mit den Cycelgadget den Schritt festlegen.
  61. "Weiter" beendet die Runde.
  62.  
  63. Bedienung über Tastatur:
  64.  
  65. Mit den Cursortasten hoch/runter bzw. Zahlen "1" bis "7" können Sie die
  66. Immobilie auswählen, mit Cursortasten rechts/links oder
  67. den Tasten "+","-"  kaufen/verkaufen und mit der Leertaste den Schritt festlegen.
  68. Die Entertaste beendet die Runde.
  69.  
  70. Menüs:
  71. Spiel
  72.        Neues Spiel                Neues Spiel beginnen oder altes laden
  73.        Sichern                    momentanen Spielstand speichern
  74.        Verbergen                  Spiel verbergen
  75.        Info                       Übers Spiel
  76.        Beenden                    Programm verlassen
  77.  
  78. Highscore
  79.        Anzeigen                   Anzeigen der Punkteliste
  80.        Mischen                    eigene Highscore mit die eines anderen mischen
  81.        Speichern als              Punkteliste Sichern
  82.                                   (Muß ausgeführt werden, wenn Sie die Highscore
  83.                                    durch die Funktionen Mischen, Laden oder Löschen
  84.                                    verändert wurden, damit die neue Punkteliste
  85.                                    gesichert wird)
  86.        Speichern als Text         Sichern der Highscore als ASCII-Datei
  87.        Laden                      Laden einer anderen Punkteliste
  88.        Löschen                    Highscore Löschen
  89.  
  90. Umgebung
  91.        Hintergrund an             Windowhintergrund ein/ausschalten (erst ab OS3.0)
  92.                                   (siehe Hintergrund wählen)
  93.  
  94.        Ton an                     Mausclick und Tastaturklick ein/ausschalten
  95.                                   (siehe Ton wählen)
  96.  
  97.        Eigener Screen             umschalten zwischen Workbench und eigenen Screen
  98.  
  99.        WBPalette                  Palette von Workbench oder Hintergrund nehmen
  100.                                   (nur verfügbar wenn eigener Screen und Hintergrund
  101.                                    eingeschaltet ist)
  102.  
  103.        Hintergrund wählen         Windowhintergrund wählen, es erscheint ein
  104.                                   Filerequester in den Sie einen ILBM/IFF Pattern auswählen
  105.                                   können.
  106.  
  107.        Ton wählen                 Ton wählen, es erscheint ein Filerequester in dem Sie
  108.                                   eine im 8SVX / IFF-Format liegende Sounddatei
  109.                                   auswählen können.
  110.  
  111.        Sichern                    Speichern der Einstellungen
  112.  
  113. ===============================================================================
  114. Verwaltung
  115. ===============================================================================
  116.  
  117. Nachdem Sie die Runde beendet haben, öffnet sich das Verwaltungsfenster, indem
  118. Sie oben den Stand ihrer Stadt sehen, die Miete und Nahrungsmittelvergabe
  119. festlegen können.
  120.  
  121. Bedienung mit der Maus:
  122. Mit dem oberen Cycle  können Sie die Miete und mit dem darunter die Menge der
  123. Nahrungsmittel den Sie den Einwohnern geben wollen.
  124. Mit den Gadget "WEITER" bestätigen Sie die Eingabe.
  125.  
  126. Bedienung über Tastatur:
  127. Mit den Cursortasten hoch / unter wählen Sie zwischen Miete und Nahrungsvergabe aus
  128. und mit der Leertaste legen Sie die Menge fest.
  129. Entertaste bestätigt die Eingabe.
  130.  
  131. ===============================================================================
  132. Monatsbericht
  133. ===============================================================================
  134.  
  135. Hier sehen Sie zuerst Auswanderer die ihre Stadt verlassen wollen.
  136. Nachdem Sie mit der Maus auf "WEITER" oder die Entertaste gedrückt haben,
  137. sehen Sie die eingenommene Miete, die Steuerabgaben und die Reparaturkosten.
  138. Weiter Gadget "Weiter" oder Entertaste.
  139.  
  140. ===============================================================================
  141. Ackeranbau    (nur März und August)
  142. ===============================================================================
  143.  
  144. Hier legen Sie fest wieviel Ackerland Sie bebauen wollen.
  145.  
  146. Bedienung mit der Maus:
  147. Mit den Gadgets "+","-" Stellen Sie die menge in Prozent (10 Schritten) ein und 
  148. mit "Weiter" bestätigen Sie die Eingabe.
  149.  
  150. Bedienung über Tastatur:
  151. Mit den Cursortasten links / rechts und den Tasten "+" und "-" stellen Sie die Menge
  152. ein und die Entertaste bestätigt die Eingabe.
  153.  
  154. ===============================================================================
  155. Einwohneraufnahme
  156. ===============================================================================
  157.  
  158. Hier sehen Sie Einwanderer zu ihnen kommen wollen und legen fest wieviel Sie
  159. aufnehmen wollen.
  160.  
  161. Bedienung über Maus:
  162. Klicken Sie auf das Cycelgadget um festzulegen wieviel Einwanderer Sie aufnehmen
  163. wollen. Sie können auswählen zwischen Alle, Hälfte, Drittel und Keinen.
  164. Mit dem Gadget "Weiter" bestätigen Sie die Eingabe.
  165.  
  166. Bedienung über Tastatur:
  167. Mit der Leertaste legen Sie fest wieviel Sie aufnehmen wollen und die Entertaste
  168. bestätig die Eingabe.
  169.  
  170. Danach kehren Sie wieder ins Hauptmenü zurück.
  171.  
  172. ===============================================================================
  173. Spielende
  174. ===============================================================================
  175.  
  176. Das Spiel ist beendet wenn Sie die Spieljahre (Zwei, Vier oder Sechs) durchgespielt    
  177. haben.
  178. Dann wird ein Window geöffnet indem Ihr(e) Name(n) ,Punkte und die erreichte
  179. Stadtgröße angezeigt werden.
  180. Danach werden Sie fals Ihre Punkte ausreichen in die Highscoreliste verewigt und
  181. Angezeigt.
  182.  
  183. ==============================================================================
  184. Änderungen
  185. ==============================================================================
  186.  
  187. VERSION 1.0 zu 1.1
  188.  
  189. - wenn ein unbekanter Fehler auftritt, wird nach dem schließen des
  190.   Requesters ein neues geöfnet indem die Fehlerursache angezeigt wird.
  191.  
  192. - alle Daten werden nicht mehr im Verzeichnis "S:" gesichern/geladen, sondern von dem
  193.   aus BM gestartet wurde.
  194.  
  195. - ich hab jeden FileRequester mit Pattern belegt, damit das finden der
  196.   Datein einfacher wird und das anwählen einer falschen weitgehend ausgeschlossen ist.
  197.  
  198. - Die Scorelist und die Spielstanddateien  haben eine neue Codierung wodurch sie über
  199.   die hälfte kürzer geworden sind.
  200.   (das hat aber den Nachteil das die Dateien nicht mehr Compatiebel zur VERSION 1.0 sind)
  201.  
  202. - in der ersten VERSION trat auf der WB ein kleiner unbedeutender Fehler auf,
  203.   wenn der Font (Fontprefs andere Texte) nicht die Größe 9 besaß, waren
  204.   alle Gadgets und der Windowhintergrung verschoben.
  205.  
  206. - ich hab die Scoreliste auf 15 Plätze reduziert damit das Window gekürtzt wird,
  207.   da es schon  eine länge von 254 Pixeln besaß, was bedeutete wenn
  208.   den WBFont größer als 11 wahr konte das Fenster nicht geöffnet, wodurch sich das
  209.   Prog beendete.
  210.  
  211. VERSION 1.1 zu 1.2
  212.  
  213. - bei der Auswertung wurden falsche Werte übergeben die dazu füren konten das der
  214.   Spielstand nicht mehr weiter genutzt werden konte.
  215.  
  216. - jetzt ist es möglich als Hintergund jeden beliebiegen Patten zu wählen und nicht nur
  217.   die vorgefertigten (wie z.B. aus "SYS:Prefs/Patterns/").
  218.  
  219. ==============================================================================
  220. Fehler ??
  221. ==============================================================================
  222.  
  223. Ich hab das Spiel auf einen:
  224.  
  225.            A1200
  226.  BLIZZARD 1230-IV 50MHz mit MMU
  227.            OS 3.1
  228.     2MB Chip und 4MB Fast
  229.            850 HD
  230.  
  231. geschrieben und getestet.
  232.  
  233. Weiterhin getestet:
  234.  
  235.             A1200
  236.             OS3.1
  237.            2MB Chip
  238.             850 HD
  239.  
  240.             A500
  241.         28 Turbokarte
  242.             OS3.1
  243.      1MB Chip und 6MB Ram
  244.             210 HD
  245.  
  246. Wenn Fehler auftreten, die als unbekannt bezeichnet werden bitte Ich euch
  247. den genauen Vorgang zu schildern und eure Konfiguration mir per PM zu zuschicken.  
  248. Ich werde dann versuchen den Fehler nachzugehen und zu Korrigieren.
  249.  
  250. ===============================================================================
  251. Wie können Sie mich erreichen ?
  252. ===============================================================================
  253.  
  254. per E-Mail: Moppy@Nordbbs.FLOYD.DE
  255.  
  256. per Post:
  257.      
  258.      Name        : Nitz, Steffen
  259.      Straße      : Straße der DSF 35
  260.      Ort         : Bergen/Rügen
  261.      Postleitzahl: 18528
  262.      Land        : Bundesrepublik Deutschland
  263.  
  264. oder:
  265.      Name        : Nitz, Rainer
  266.      Straße      : OGR 27
  267.      Ort         : Bergen/Rügen
  268.      Postleitzahl: 18528
  269.      Land        : Bundesrepublik Deutschland
  270.      Telefon     : 03838-255172
  271.